Jeu du Devin

Mise en situation

On désire faire une application en mode console pour permettre de jouer à un jeu qui consiste à faire deviner au joueur un nombre aléatoire choisi par la machine.

La valeur maximal du nombre que pourra prendre le nombre aléatoire ainsi que le nombre maximal de tentatives autorisées seront fournis par le joueur au lancement du jeu.

Le diagramme de classe proposé est le suivant :

devin model

🖮 Travail n° 1 Codage de l’application

  1. Coder l’application conformément au modèle UML

Résultat attendu :

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