Jeu du Devin Mise en situation On désire faire une application en mode console pour permettre de jouer à un jeu qui consiste à faire deviner au joueur un nombre aléatoire choisi par la machine. La valeur maximal du nombre que pourra prendre le nombre aléatoire ainsi que le nombre maximal de tentatives autorisées seront fournis par le joueur au lancement du jeu. Le diagramme de classe proposé est le suivant : 🖮 Travail n° 1 Codage de l’application Coder l’application conformément au modèle UML Cette application met en œuvre la notion de constructeur pour initialiser les attributs privés des classe App et Devin. Pour plus de détails sur les constructeurs C++, consulter internet comme, par exemple : Constructeurs et destructeurs dans le cours C++ de Christian Casteyde TUTO C++ - Mise en oeuvre d’une classe et principe d’encapsulation sur la chaine YouTube de Dominique Liard C++ Crash Course For Beginners le cours C++ — en anglais — de Saldina Nurak ²:w Résultat attendu : Your browser does not support the video tag. 🞄 🞄 🞄 Moniteur de ressources système Informations système